문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도적(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === [[격전의 아제로스]] === 교란 특성이 대대적으로 너프되었다. PVP 가죽 클이라 물리 평딜에 약하긴 했지만 딜을 희생하는 대신 30% 뎀감을 달고 다닐 수 있어서 오히려 물리 평타 딜 몰기를 제외하곤 판금 클들보다 버티기에 강한 면모를 보였던 모습을 생각하면 격세지감. 때문에 이제 회피는 물론, 재은신, 기만을 위해 그냥 써댔던 그림자 망토도 진짜 생존기로써 신중하게 눌러야만 하는 상황이 되었다. 레이드에서도 아픈 너프였는데 교란을 통해 광역 50% 뎀감을 달고 살아서 특수 역할을 자주 맡았었지만 이러한 모습이 좀 줄어들 것으로 보인다. 그러나 쫄 구간에서 차단을 많이 요구하고 밀집도가 매우 높은 격아 던전 특성상 은폐의 장막(도비터)과 각종 유틸기를 가진 도적의 선호도가 매우 높아서 쐐기돌 1티어 근딜에, 울디르 첫 주 차에 로그 상 딜 1, 2, 3등이 무법, 잠행, 암살로 나오자(...) 밸런스 팀의 집중 포화를 받게 되었다. 그러자 많은 도적들이 너프에 불만을 표시했는데, 대부분의 유저들의 반응은 싸늘하다. 너프되었다지만 여전히 적지 않은 딜에 높은 유틸(교란, 그망, 구사, 장막, 속거, 혼절, 급가, 회피, 거기에 깨알 같은 자물쇠따기) 덕분에 철밥통을 유지할 것이기 때문. 무엇보다 은폐의 장막이 사라지지 않는 이상은 못해도 평타 이상은 칠 것이다. 여담이지만 전 구간 레벨 스케일링이 적용되면서 렙업하는데 이전처럼 훅훅훅 다닐 수 있었던 것과는 차원이 다른 답답함과 지루함, 나약함 그 자체가 됐다. 자힐 구려, 가죽이라 방어 약해, 기력 후달려서 공격 몇번하면 평타인데 광딜이 63까지 올려야 해방된다. 어지간한 캐스팅 원딜들보다 답답할 지경. 어느 정도 렙이 올라서 완성된 이후와 그 이전이 마치 다른 직업마냥 엄청난 격차가 있다.(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기